ESL หรือ Electronic Sports League คือบริษัทจัดงานแข่งขัน E-Sport ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 ที่ประเทศเยอรมนี โดยใช้ชื่อเดิมว่า Deutsche Clanliga ในปี 1997 และเปลี่ยนมาเป็น ESL ในปัจจุบัน พวกเขาได้จัดการแข่งขัน Tournament ขึ้นมามากมาย หลากหลายเกม หลากหลายประเภท เริ่มต้นจากการจัดงานเล็กๆในห้องประชุม ไปจนถึงงานใหญ่ที่จัดในสนามกีฬาระดับโลก รวมไปถึงการมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เทคโนโลยีต่างๆเกี่ยวกับเกม, การจัดงาน Event, การทำสื่อโฆษณาและการทำ Production TV ต่างๆ

          และนี้คือบทสัมภาษณ์ของ Craig Levine ที่กล่าวถึงสถานการณ์ทางการตลาดและแนวทางของ E-Sports ในอนาคต

          ช่วยอธิบายถึงภาพรวมในปัจจุบันของ E-Sport หน่อยครับ
– สถานการณ์และภาพรวมของ E-Sport ตอนนี้เข้มแข็งสุดๆ พวกเรามีการเติบโตอย่างมากในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา เห็นได้จากการมีฐานแฟนคลับที่หลงไหลและผูกพันกับพวกเราอยู่ทั่วทุกมุมโลก รวมไปถึง Events งานใหญ่ๆของเราที่มียอดคนดูมากกว่า 10 ล้านวิว
พูดกันตามตรงว่าอุตสาหกรรมนี้ยังเล็กและยังอยู่ในช่วงพัฒนา แต่กลับมีศักยภาพและการเติบโตที่น่าทึ่งในเชิงธุรกิจ จนทำให้ Partners ของเราเกิดความคาดหวังอย่างมาก ยกตัวอย่างเช่น บริษัทสื่อต่างๆ, ลีกกีฬา, ทีมเกมต่างๆ รวมไปถึงแบรนด์ต่างๆที่เช้ามาร่วมลงทุน จนบางครั้งความซับซ้อนของอุตสาหกรรมเกมทำให้ Partners ของเรานั้นเกิดความสับสน แต่ท้ายที่สุดพวกเราก็ทำให้พวกเขามั่นใจและประสบความสำเร็จอย่างมากในปัจจุบัน

          ภายใน 2-3 ปีที่ผ่านมา ESL พัฒนาและเพิ่มจำนวนคนติดตามอย่างไร
– ไม่ใช่แค่ 2-3 ปี แต่พวกเราลงมือพัฒนาอุตสาหกรรม E-Sports ตลอดช่วงระยะเวลา 20 ปีที่ผ่านมา เราใช้ความเป็นผู้นำผลักดันและศึกษาให้เข้าใจทุกแง่ทุกมุมในอุตสาหกรรมนี้
เพื่อที่จะให้มันเติบโตขึ้น พวกเราไม่หยุดที่จะเรียนรู้และพยายามปรับปรุงกลยุทธ์ต่างๆตามคำแนะนำจากทุกฝ่าย ไม่ว่าจะเป็น นักกีฬา, คนดู, ทีม, ผู้ร่วมลงทุน รวมไปถึงความเห็นจากคนอื่นๆนอกวงการ ถึงแม้พวกเราจะมีการพัฒนาและมีประสบการณ์มากขึ้น แต่เราก็ยังมุ่งเน้นเพื่อที่จะขยายฐานแฟนคลับไปทั่วโลกและขับเคลื่อน E-Sport ต่อไป

          รายได้หลักนั้นมาจากอะไร? การสนับสนุน, การลงทุนจากทีมต่างๆ หรือช่องทางสื่อต่างๆ?
– ไม่มีช่องทางไหนโดดเด่นที่สุด พวกเรานำเอาทุกอย่างมารวมกัน ไม่ว่าจะเป็นการสนับสนุนต่างๆ, การโฆษณา, การนำเสนอสื่อ, การขายตั๋ว รวมถึงการขายสินค้าต่างๆ เรียกได้ว่าสิ่งต่างๆเหล่านี้คือรายได้หลักทั้งหมดของเรา

          ภายใน 1 ปีต่อจากนี้ อะไรคือโอกาสที่สำคัญที่สุดในการเติบโตของ ESL?
– พวกเราเชื่อมั่นอย่างมากที่จะพัฒนาผลงานและทำมันออกมาอย่างสม่ำเสมอ เพื่อเข้าถึงแฟนคลับของเราทั่วโลก เรามีแผนที่จะสร้างสำนักงานใหญ่ในหลายประเทศ รวมถึงการสร้าง Tournament ใหญ่ในประเทศต่างๆ เพื่อขยายอุตสาหกรรม E-Sport ไปสู่ตลาดระดับโลก รวมถึงการยกระดับ Player และ Team ต่างๆเพื่อที่จะให้บรรยากาศภายในงานแข่งขันสนุกยิ่งขึ้น นอกจากนี้พวกเรากำลังมองหา Content อื่นๆที่น่าสนใจเพื่อรองรับช่องทางใหม่ๆในอนาคตอีกด้วย

          อะไรคือสิ่งสำคัญในการดึงดูดแบรนด์อื่นๆเข้ามาในอุตสหากรรม E-Sport?
– สิ่งสำคัญคือการให้เวลาแบรนด์ต่างๆในการศึกษาข้อมูลของ E-Sport มากขึ้น เพราะพวกเรามีฐานแฟนคลับอยู่มากมายทั่วทุกมุมโลก แต่ละคนก็มีความชอบและความสนใจใน E-Sport แตกต่างกัน รวมถึง E-Sport ก็เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วและไม่สามารถคาดเดาทิศทางได้ หลังจากการศึกษาพวกเขาจะเริ่มเห็นการเติบโตและมองเห็นคุณค่าของ E-Sport ที่พัฒนาขึ้นอย่างก้าวกระโดดจนทำให้พวกเขาเกิดความสนใจและตัดสินใจที่จะเริ่มลงทุนในอุตสาหกรรมนี้

Comments

comments