เกมคอมพิวเตอร์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดใน ปี 2019

0
236

ทั้ง Overwatch League และ NBA 2K League (กำลังเป็นที่นิยมในต่างประเทศอย่างมาก)ได้ขยายออกไป ผู้ชมในลีกอาชีพของ Western League of Legends เพิ่มขึ้นทุกปี

ทั่วทั้งอุตสาหกรรม esports มีการปรับปรุงลีกและการระดมเงินรางวัลมากขึ้นเรื่อยๆ โดยรวมปี 2019 กำลังจะเป็นปีแห่งการเติบโตอย่างมีความหมายอย่างแน่นอน

การเติบโตนี้ส่งผลต่อภาพรวมของ Esports ดังภาพไตรมาส

The Big Four ( 4 เกมยักษ์ใหญ่ )
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมกีฬาได้ถูกนำโดย Counter-Strike, League of Legends, และ Dota 2
โดยทั่วไปมักเรียกกันว่า“ Big Three” ด้วยจำนวนผู้ชมที่สูงอย่างต่อเนื่องและเงินรางวัลกว่า $ 100 ล้านเหรียญสหรัฐ
ส่วน Fortnite ได้ก้าวสู่ความเท่าเทียมกับ Big Three สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนว่ามีช่องว่าเกมยักษ์ใหญ่จะไม่ได้มีแค่ 3 เกมอีกแล้ว ! แต่กำลังจะมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

On The Rise

4 เกมที่มีความสำคัญเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มเรทติ้งของเกมมากกว่า 100% เมื่อเทียบเป็นรายปีคือเกม Call of Duty , FIFA และ World of Warcraft
แต่ละคนได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงท้ายปี2018 เนื่องจากการเปิดตัวของชื่อใหม่: Black Ops 3, FIFA 19 และมีการแข่งขันที่สูงขึ้น

จุดที่น่าสนใจคือเมื่อมีการเปิดตัวเกมรายการใหม่จำนวนคนดูจะเพิ่มขึ้นมากๆและลดลงเมื่อเวลาผ่านไปจนกว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งในเกมใหม่รุ่นถัดไป

ที่กล่าวว่าทั้งสามเกมยังมุ่งเน้นการพัฒนาระบบ esports ของพวกเขา คือ
Call of Dutyเริ่มการขยายย้ายเข้าสู่ระบบแฟรนไชส์
FIFA เริ่มอนุญาติให้บุคคลอื่นๆมาจัดการแข่งขันได้แล้ว!
Activision Blizzard ปรับปรุงโครงสร้างของโหมดการแข่งขันทั้งสองของ WoW (World of Warcraft) กลุ่มของรางวัล
ยิ่งไปกว่านั้น WoW (World of Warcraft) ยังคงมีผู้ชมจำนวนมากในระหว่างการแข่งขัน

Credit : https://esportsobserver.com/q1-2019-impact-index/…

Comments

comments